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基于Geomagic Studio的汽车连杆锻件逆向建模技术
作者:吉林大学 赵毅 王明辉
本文提出了全逆向造型的概念,研究了其适应范围和造型方法,并以汽车连杆锻件为例,描述了三维扫描、三角网格面生成及优化处理到自动生成NURBS曲面的过程及其关键技术。结果表明,采用全逆向造型技术可大大简化建模过程,提高建模速度。
一、曲面造型概述
汽车连杆是汽车中的重要部件,随着我国汽车工业的飞速发展,其产量也日益增大。我所正在研究的汽车连杆辊压塑性精成形工艺具有设备投资少、能量利用率高、模具 寿命长和材料利用率高等优点,对提高锻造连杆的市场竞争力具有重要的现实意义。在研究中,需要连杆锻件的三维模型以进行模具设计和CAE 分析,但大多连杆锻件只有实物,通常难以获得其二维工程图,这样就需要采用逆向工程来进行建模,而曲面重构是其中的关键内容和难点。
曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计 (Computer Aided Geometric Design, CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于20世纪60年代奠定其理论基础。如今经过30多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体, 以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。
1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方法,并引入参数三次曲线。从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一般性的曲面描述方法,给定围成封闭曲线的四条边界就可定义一块曲面。但这种方法存在形状控制与连接问题。1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由控制多边形设计曲线的新方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。但Bezier方法仍存在连接问题和局部修改问题。到1972年,de-Boor总结、给出了关于B样条的一套标准算法,1974年Gordon和Riesenfeld又把B样条理论应用于形状描述,最终提出了B样条方法。这种方法继承了Bezier方法的一切优点,克服了Bezier方法存在的缺点,较成功地解决了局部控制问题,又轻而易举地在参数连续性基础上解决了连接问题,从而使自由型曲线曲面形状的描述问题得到较好解决。但随着生产的发展,B样条方法显示出明显不足,不能精确表示圆锥截线及初等解析曲面,这就造成了产品几何定义的不唯一,使得曲线曲面没有统一的数学描述形式,容易造成生产管理混乱。为了满足工业界进一步的要求,1975年美国Syracuse大学的Versprille首次提出有理B样条方法。后来由于Piegl和Tiller等人的功绩,终于使非均匀有理B样条(NURBS)方法成为现代曲面造型中最为广泛流行的技术。NURBS方法的提出和广泛流行是生产发展的必然结果。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:
◎Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面时这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;
◎Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;
◎B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
二、全逆向造型技术
随着白光扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善、计算机技术的飞速发展,以曲面重构为主要内容的逆向工程近几年得到了长足的发展。虽然逆向工程缺乏一个通行的方法,但从应用实践上来看,目前逆向工程主要有两个模式:
(1)仍然是按正向的思路来进行,以三维CAD 平台为主,以逆向软件为辅,在这里逆向软件的主要作用是进行点云处理,并获取一些必要的局部特征线,同时构建一些主要的曲面,特征构建及实体造型通常还是在CAD里进行。这里,难点是曲面片的划分和曲面片之间的平滑过渡。
(2)根据产品点云生成三角网格模型,然后自动生成NURBS曲面模型,最终获得完整的、由众多曲面片光滑拼接而成的曲面模型。
Geomagic studio就是这样一款软件,用Fit Surfaces命令可拟合出C1阶连续的多个NURBS曲面片。现在逆向工程大多采用第一种方法,这样做的缺点是常常会与实物之间存在较大误差,另外要在不同的软件之间反复切换,效率比较低。第二种方法本文称之为全逆向建模。
目前,全逆向建模主要适应于一些主要由多个曲面构成、较少尖锐边角、标准几何特征和结构较少的物体,同时对曲面要求不高,如工艺品、钣金件等。目前连杆锻件就是这样的一种零件,主要由7个特征构成,如图1所示,它的造型对曲面要求不高,因而本文采用全逆向建模来进行重构。
1——连杆大头 2——大头端部 3——大头加强筋 4——连杆杆部 5——连杆小头 6——螺栓座 7——大头连皮
图1 汽车连杆锻件结构图
全逆向建模的步骤如下:
图2
下面将对汽车连杆锻件按全逆向建模的思路进行逆向重构。
三、汽车连杆的全逆向
曲面重构
1.三维扫描
全逆向建模的第一步是得到物体完整的点云,本文用3DSS白光扫描仪来扫描。白光三维扫描仪(White Light 3D Scanner)是上个世纪末期从西方工业国家兴起的一种新的三维扫描技术,是一种采用结构光技术、相位测量技术、计算机视觉技术的三维非接触光学测量技术,可在数秒内对视区内的所有曲面进行照相扫描,曲面上的点云几乎同时被解算出来,有别于传统的逐点扫描和激光逐线扫描。其最显著的特点是速度非常快,大大提高了扫描效率,采用3DSS三维扫描仪可以在较短的时间内得到实物的高密度高精度点云。
连杆是一种上下左右轴对称的零件,可以根据这一特点减少扫描和点云处理的工作量。因为是上下对称的,所以可以只扫描上表面和侧面(过中线)。尽管是左右对称的,似乎也只要扫描上半部分的一半即可,但实践中寻找左右对称中心线并对点云进行镜像比较麻烦,并且有可能造成误差,所以我们还是对上半部分全部扫描。
为了得到上半部分完整的点云,需要从多个不同的方向进行多次扫描,我们事先在锻件上粘贴五到六个标志点,利用3DSS的自动拼接功能,把各分块点云统一到同一个坐标系下。也可采用Geomagic的手动拼接功能进行拼接,这时可以利用零件上本身的特征进行对齐,就不需要在锻件上粘贴参考点;然后再运用Geomagic的全局优化命令对所有的点云进行全局对齐,使得拼接误差最小;最后,要把已经拼接好的分块点云合并成一个点云,在此之前应对各块点云做适当的裁剪,把一些质量不好的点剔除掉。通常合并后的点云有多处重叠,可用均匀采样命令对点云进行抽样,这样可得到点距基本均匀的点云。
2.三角网格化及编辑
运用Geomagic studio 的Wrap命令对点云进行三角化,设置中等噪声抑制参数有利于得到比较光顺的STL文件。如果关键部分有缺失,则要回到点云模式,对缺失部分重新扫描。由于三角面的质量直接影响到最后的曲面质量,必须要进行细致的处理,处理的原则是要得到完整、光顺但不变形的三角面网格模型。主要采用如下的操作:
◎去除毛刺(spike):质量不好的点云重叠在一起后,会产生这种现象,看上去很粗糙,用此功能可以消除之。这一功能只是选择性地对有毛刺的地方进行光顺处理,不会对整体进行平滑,因而不会使三角面模型变模糊。
◎局部磨光:类似于用砂纸手工打磨实物,可对局部凹凸不平处进行光顺处理。
◎孔洞修补:局部的孔洞可通过修补来解决,无需补扫。因为孔洞的边界往往比较杂乱,所以修补应遵循先删后补的顺序,用边界选择工具可方便地把边界上的三角面挑选出来并删除掉,直到孔洞周边的三角面无翘曲、曲率基本一致。选取“基于曲率填充”选项进行修补,可取得近似无痕迹的修补效果。某些部位虽无孔洞但三角面杂乱,也可以删掉这些杂乱三角形,再进行修补。
至此,我们能得到一个光顺完整超过上下对称中心的三角面模型。通常,模型下面的边界是参差不齐的(见图3(a)),我们要用一个通过上下对称面的平面来切这个三角面模型。首先构造一个通过小头上平面的基准面,把此面偏置到对称面上,具体的偏置距离可通过卡尺测量或已知条件得到。如图3(b)所示,是切除多余部分得到的STL模型。
图3(a) 由连杆扫描得到的STL模型
图3(b) 用中心平面切除后得到的连杆STL模型
3.曲面片自动划分与调整
Geomagic中曲面片的划分是做好曲面的关键,它要以曲面分析为基础。曲面片不能分得太小,否则得到的曲面太碎;曲面片也不能分得过大,否则不能很好地捕捉点云的形状,得到的曲面质量也较差。
划分曲面片的基本原则是:(1)使每块曲面片的曲率变化尽量均匀,这样拟合曲面时就能够更好的捕捉到点云的外形,降低拟合误差;(2)使每块曲面片尽量为四边域曲面。在Geomagic中,曲面片的划分有两层含义,一个是全局意义,即曲面块(Panels)的划分;另一个是局部意义,即每一个Panel内部各个Patchs的划分和排列。要得到高质量的曲面必须做好这两件事情。
◎曲面分块:总的原则是按曲率和特征来划分。本文以特征曲线来划分,在多边形模式(Wrap Phase)下,在三角面模形上勾画曲线(curves)。先利用软件的自动曲线抽取功能,按设定曲率敏感系数自动抽取曲线,再通过手动编辑,使所有曲线准确通过特征线,如图3所示为自动检测到的曲线。
下面再用手绘曲线,或者平面与模型求交的方法,得到一系列曲线,与自动抽取得到的曲线一起,把模型表面分割成若干区域。这些区域尽量成四边形,不要有尖角,四条形的对边曲线长度相近。分割表面的曲线完成后,把这些曲线都转化成边界线(boundaries)。
图4 自动抽取得到的轮廓线
◎曲面片生成与调整:进入曲面模式(Shape Phase),自动生成曲面片(patches),见图4(a)。这些曲面片自动地将以上面生成的边界线变为边界,每一个曲面片是一个四边域,内部面片可以改变,但轮廓线是固定的,不能再进行编辑。通常要利用(Shuffle Patches)功能对面片排列再进行调整,调整的原则是使面片分布更整齐,数量合理。如图5(b)所示为连杆调整后的曲面片分布。
图5(a) 自动生成的曲面片
图5(b) 调整后的曲面片
4.NURBS曲面自动拟合
当曲面片整理好后,创建网格线(grids),自动地在每一块曲面片内生成U、V控制线,如图5(a)所示。每一曲面片的网格线数目都是相等的,其数目要视曲面片划分的大小而定,数目太少可能会漏掉一些特征,通常可设为20。
执行“NURBS→fit surfaces”,设置合适的控制点和公差,即可生成由多个NURBS曲面片构成的完成曲面,各曲面片间C1连续,见图6(a)。
图6(a) 自动生成的网格线
图6(b) 拟合的连杆NURBS曲面
5.关于锐边的处理
在Geomagic中,通常是生成相互光顺过渡的曲面片,但通过如下的处理可以得到锐边。首先,在Wrap模式下,对边界做锐化处理,可使在点云扫描和处理过程中钝化的边界重新变尖锐;在生成曲线网格线时,可指定需要保留尖锐特征的边界。这样在生成曲面时,在这些边界两边的曲面片就不会做曲率连续过渡,从而保持尖锐边界。
四、结论
通过全逆向技术,可以快速地获得汽车连杆的NURBS曲面模型,大大降低曲面重构难度。可以看到,全逆向技术的关键是完整、光顺三角面网格的获取和曲面片的划分,在这两个前提下,即可自动得到全部的NURBS曲面。(end)
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(6/9/2010)
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