工业设计/产品设计 |
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工业设计workshop:工业设计管理 |
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作者:Prof. Justus Theinert |
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对工业设计的误解:认为工业设计仅仅是解决产品外观的美观问题,其实工业设计不仅仅是产品的外观变得美观,除此之外还有其他的东西。从本质上来说,工业设计就是发现问题和解决问题。比如,工业设计可以用于:
公司文化的建立
产品创新
创新管理
一、超越产品设计的设计思想
工业设计的本质是创新
人的感知是创造意义的过程,使意义的建构过程。
意义的浮现的过程是一个由模糊到清晰的过程。
理解目标群体的需求过程就如同意义的建构过程一样,是一个由模糊到清晰的过程。工业设计的过程由认识和理解目标群体的需求(期望)出发,最后到达产品或服务的方案。这也是一个由模糊到清晰的过程。
目标群体的市场期望的发现,本质上是一个解读过程,是一个意义建构过程。
直线长度的错觉,实质上是人们的视觉感受在起作用。可见,在人们对事物的认知中,感性和理性是不同的。理性上是等长的线段,在视觉感性上却是不等长的。有时感性和理性的认识结果是不一致的,视觉错觉就是一的例子。
行为心理学、行为经济学就是研究了这样的问题,又是人们不是完全按理性来认识和决策的。
感性在人们的生活中占有重要的地位。
工业设计要同时处理感性和理性的问题,要处理好感性和理性的平衡。现实中的人对事物的认识是介于感性和理性之间的,即所谓的有限理性。
二、产品设计的质量
对一个设计史上经典的椅子的分析:
从制作,几何形状,材料(皮革)等方面来评价这把椅子,他不应该算是一个优秀的设计,他的质量不是很好。但是,它为什么成为经典的作品哪?
原因是:它代表了设计的“现代性”,它是欧洲著名的设计师密斯凡德罗设计的。是它的象征意义和文化含义是它成为经典的设计作品,不是它的结构、材料和用途。
用户从这把椅子中感知到了那个时代的文化特征、文化含义(“事”),它具有现代设计的象征意义。是文化的特性,是它具有收藏价值。
产品是一个有层次的结构:
结构——效果——用途——重要性——象征意义——文化
这里的“重要性”是指产品与背景之间的关系:如图中这把经典的椅子代表着那个现代设计的时代起点。只一个人有手机,手机就不具有重要性;只有每个人都有手机了,手机在通讯方面才具有重要性。对于产品的质量评价要从上述几个方面同时考虑,是一个综合的结果。
对于经典产品,它的文化含义已经大于了它的功能。
对于技术成熟的产品来说,结构、材料、工艺、用途、效果等问题都已经获得了很好地解决,因此,这类产品的“重要性、象征意义、文化”等要素就成为了工业设计的主要设计因素。
三、产品与使用者
在产品——使用者之间,产品(物体)===被动的、反射体和影像体;使用者==主动地、积极的、发现意义者或接受意义者。使用者通过感知发现(建构)的产品的意义,不一定一定会与产品设计的所要达到的目标相吻合。它们之间会存在一个误差。
设计师应该将注意力关注用户对产品感知后建立的意义。因此,设计师要了解用户是如何认识(感知)产品的,即使如何通过感知产品,来建构它的意义的。
用户对产品的真正感知的意义,才是设计师要关心的。不同位置的点的闪烁,就会被用户感知为一个点的移动,而不是不同位置的两个点的闪烁。这是人的视觉动觉规律。ABC中的B在另一个不同的视觉语境下,会被解释为13。
格式塔心理学的理论,很好地揭示了人的视觉感知规律。相同的基本结构的产品,可以表现为不同的外观,不同的外观,会引起用户不同的意义。这个原理支持了产品外观的多样化。这两只表的内部结构完全一样,只是外观不同。通常讲这样的设计称为式样设计,意思是仅仅是外观上的创新,没有原始创新。产品是这样,企业的品牌也是这样。
圆环的图示,给出了西蒙提出的企业创新框架。
外观设计是一种贴近市场的设计,如图。四、合作设计(产品定位、传统、怀旧、未来、创新)
目前,工业设计的主要作用应该在文化和象征意义的创新方面。遗产与发明 传统与怀旧
人们在设计一个产品时,首先要挖掘该产品的历史、文化和发明,然后用新的技术支持一种具有进步的发明(设计),将传统的发明设计和进步的发明设计连接起来,这样就是继承基础上的创新。图中的这把新椅子设计很好的继承了传统的椅子的结构统一特点,在新的木板变形工艺基础上作了改进,该发明满足了人们的怀旧心理,同时又和现代的环境相符合。具有很强的适应性。如图中的旧椅子,是在1860年,在木材加工工艺上的一个创新,可以对木材(圆木)进行弯曲加工,同时还可以做到可拆卸,这样有利于存储和运输,这在当时都是独一无二的发明创新。该公司继承了传统的精神,开发了木板的弯曲工艺,并将其应用在弯曲木板的椅子的设计中,新设计的椅子具有传统的弯曲工艺和人们熟悉的部件(把手),传统与现代相结合。
这把椅子很成功,对环境的适应性很高,不论是传统的还是现在的环境,都可以适应。不割断历史或文化的革新(发明)==连续发明,也就是有继承的创新,可以很好地同时满足人们的怀旧和喜新的要求。续发明(创新)介乎于传统发明和进步发明之间。他将传统的发明和进步的发明连接起来。
连续发明==体现传统韵味的发明,而不是复制传统。
设计是面向未来的,复制是面向过去的
下面是奔驰汽车公司的纪念品设计工业设计要聚焦在文化和象征意义的创新方面来开发产品。
设计===〉管理创新、方法创新
现代办公室家具的开发分析:
原来的、以提高重复工作效率为主的办公家具的特点是封闭式的,格式式的、避免干扰的,独立的办公空间。现代办公的方式的变化:1) 家庭办公的增加,2) 办公面积的昂贵,3)电脑办公,4)强调知识的创新===〉头脑风暴,讨论,学习性组织的建立,5)站着工作有利于健康
现代办公方式的变化===〉办公家具的变化:1)打破原来分割式、格子式的办公家具,这样的家具不利于讨论和交流。2)家具可以灵活移动、组合、摆放===〉有利于人员的讨论、同时还可以节省空间。3)家具的高度可调===〉支持工作姿势的变化。五、设计方法
对方法的误解:方法不是万能的。你认为谁作出的饭好吃?一个是没有经验,仅仅是按着烹饪方法做出来的,一个是凭经验作出来的。设计方法是在动机、经验基础上才能发挥作用的。设计师的设计能力有3部分构成:艺术、自然科学、人文科学
企业管理人员的设计能力有艺术、自然科学、人文科学、商业艺术==强调对未来的理解、差异、不同的方法、直觉,而不仅仅是美观。艺术的本质是强调差异和不同。
艺术和商业是关注未来的,是发明的动力。
自然科学和人文科学是发明的背景知识,是发明的技术支持。
六、产品设计过程
产品设计的阶段
ideas------concept--------development-------realistion-------use&sevice--------change
idea阶段设计师如何产生构想?
构想不是答案,设计师就是要不断地创作构想。由无意识===〉潜意识,在通过发散式思维(头脑风暴)===〉意识层面。艺术和商业===〉产生构想,大胆创新
自然科学和人文科学,不能产生构想,但是能够支持构想的实现。
创造性的训练
创造性思维==逻辑思维+形象思维创造性思维的过程==提出、认识问题、确定目标------à头脑风暴,产生大量的构想,此时追求数量,不要插入评价;此阶段强调直觉、放松,以致理智的控制--------〉放松、酝酿阶段,期待不经意间灵感的降临-------〉灵感降临----------〉评价与验证阶段--------〉决策
轻松、民主、自由的气氛、适宜讨论的环境对于创造性思维非常重要。
过去==现实的存在,
未来==潜在的现实存在
存在和时代精神横跨过去和未来
时代精神从过去生长出来,影响未来。
什么是现在?其实现在是不存在的。在时间的数轴上,只是一个没有时间长度的点。这个点的左边是过去,是现实的存在;右边是未来,是潜在的现实存在。
过去和未来之间存在一个gap,是不能混合过度的,只能以跳跃的形式(量子形式)从过去到未来。此处的存在===海德格尔的存在??
过去和未来在思维方式方面的特征是不同的。过去:秩序、理性、符合经典力学;
未来:复杂、浑沌、感性、符合量子力学;
低压灯的发明轨迹==用汽车上的低压灯头作地灯(这是一个很不实际的构想)==〉演化成为现在的低压的灯(变得很实际的产品),带来的台灯的革命。发明的过程是一个非线性的过程,具有不可预测性或不确定性。在发明的演化过程中,不实际的、荒谬的===〉实际的、现实的、可行的。荒谬的构想具有潜在的现实存在性。因为不要轻易地否定构想。构想就像一粒发明的种子,会长成不可预期的果实。
concept阶段--------development-------realistion-------use&sevice--------changeidea, concept两个阶段是虚拟阶段,概念阶段; realistation是物质阶段;在感念阶段和物质显示阶段之间村有一个gap,是development
阶段弥补了这个gap。
七、关于抄袭(复制)
复制是有层次的。
复制的不同层次
材料====〉技术===〉动机(motivation)===〉构想===〉精神、神韵
复制成份高〈==================================〉创新成份高人们可以在不同层面上进行复制。向自然学习,也是一种复制。材料层面的复制设计要仿制精神,而不是仿制表面的材料。
德国的奔驰汽车公司的车辆品种很多,可以认为各个车型是在精神层面上模仿,神韵相同。外形在神韵上是统一的,这也就是所谓的PI。
通过公司产品的统一形象设计,是指在市场上产生很强的视觉冲击力和统一感,以提高公司品牌的认同感。VITRA 公司
该公司原来是生产塑料模特的,后来在美国发现有用同样的塑料材料制作椅子,进而也生产椅子,请来著名设计师设计椅子,并且建设立椅子博物馆。由于该公司的椅子设计得非常有品位,成为经典产品,因此很多名人非常愿意为他免费做广告。这使得该公司成为全球企业。
苹果公司的设计
设计考虑到每一个细节SWISS WATCH èSWATCH 的设计
芬兰==〉小企业+设计师+大学学生+政府===〉由设计推动小企业的发展
这些企业非常小,人数在1~10人左右。
政府就组织这些小企业和设计师、设计学院的学生共同开发产品。
小企业面对的市场很特殊,市场上没有同类产品,很多产品都是用手工作。(end)
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(12/28/2004) |
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