笔者认为,“产品用户界面”(PUI-Product User Interface)主要讨论产品设计中用户和产品之间的认知与传达的问题。产品用户界面概念来源于早期的“人机界面”,但是传统的人机界面只偏重于人机之间信息的输入和输出,把人机交互看作“生理动作”和“刺激信号”的过程,属于“物理层面”阶段;而随着认知心理学的发展以及信息技术的进步,现今的产品用户界面设计更加着重于对“用户研究”和“用户体验”的重视,属于“脑的延伸”阶段。简单来说,如果哲学解释了“我们是谁”的问题;科学研究了“我们从哪里来”的问题;产品用户界面就是要探讨“我们如何认知和理解产品”的问题。产品用户界面是复杂的多学科融合的设计学科,文化人类学、社会学、符号学、认知心理学等学科都在此扮演着重要的角色。需要说明的是,本文讨论的“产品用户界面”是针对工业设计范畴内所有“人为物”和“人为事”的“硬件认知界面”,而“狭义的用户界面范畴”不属于本文重点的探讨范围。
实践表明,产品的用户界面设计不应该去和产品的外形做过多纠缠,应该直接进入“人”与“物”之间关系的探讨。拥有八十多年历史的飞利浦设计中心专门设有Culture Scan部门,其新的口号就是“Sense and Simplicity”(简单而好用)。飞利浦公司强调“聚焦人类研究”(People Focused),利用多学科的团队,进行用户趋势研究(Consumer Research &Trends)以及文化扫描(Culture Scan)的方法对用户进行研究,以期对未来发展的趋势做出宏观预测。广泛的应用用户为中心的设计方法来进行产品用户界面设计,将会使得企业的产品具有更好的用户亲和力和市场竞争力,达到品牌的商业上的成功。
产品用户界面设计是复杂的设计活动,在设计过程中必须研究复杂的用户心理活动和用户行为方式。首先面对复杂多变的用户,这就需要从“多学科”和“多角度”去进行用户研究,建立用户模型(User model)。只有确定了用户的目标、用户的生活方式、以及用户的需求在哪里,才能找到产品用户界面的原点。产品用户界面设计的认知模型可以理解为设计文脉底蕴下的故事。设计师的概念模型、系统映像以及用户的心智模式相互影响,为了让用户简易的认知和使用产品,设计师概念模型(Designer conceptual Model)与产品的系统映像(The System image)以及用户的心智模式(User Mental Model)必须匹配。设计师通过产品用户界面与用户交流,这种交流通过“系统映像”进行。用户将“系统映像”作为信息来认识,形成“心智模型”。设计师应该给用户提供正确的“系统映像”,使得外部知识和用户头脑中知识之间实现匹配。
拙劣的产品用户界面设计让人产生严重的挫败感,影响了对产品的认知和使用过程。产品用户界面贯穿了用户和产品交流的始终,优秀的界面应该提升用户对“使用产品的理解”,感受到“愉悦的使用体验”。用户需要简单、自然、友好、一致的界面。产品用户界面应当提供简单灵活的操作动作,尽量减少用户视觉,记忆和逻辑思维负担,减少或防止用户出错,达到产品简单使用(easy to use)和愉悦使用(joy to use)的目的。
ABSTRACT: As well known, "product user interface " is the bridge between "user" and "product",it plays an important role in the basic theory of product design system. Therefore, this article based on Anthropology、Sociology、Semiotics and Cognitive psychology to looking forward to building a broad knowledge system to find out the method of "cognitive model "and "communicate approach " in product user interface research. The author believed that the science and technology enter people's life with one kind of the state not disturbing,achieve to the perfect product user interface that touch the hearts of the users is one of the industrial designers’ goals.
KEYWORDS: Product User Interface, User centered design, User experience