音响/数码产品 |
|
| 按行业筛选 |
|
|
| 按产品筛选 |
|
|
| |
查看本类全部文章 |
| |
|
|
|
浅淡MP3播放器的UI设计 |
|
newmaker |
|
由于体积的限制,随身听注定不能使用大量的按键来进行控制,因此在不影响功能实现的前提下,如何尽可能用少量按键来简化操作也成为设计者的目标之一。
早在磁带机时代,松下便发售过一款只有两个按键的线控,其中一个键为停止键,另一个键的花样就很多,按一次是播放/暂停、快按两次是快进、快按三次是快退,长按是翻面……后来这一设计也出现在索尼的“变色龙”纪念版随身听WM-EX9上。
尽管这种设计使机身看上去非常紧凑,但是由于用户要记忆的信息量也相应增加,而且很容易发生误操作,所以并没有被广泛采用。 后来,类似的情形在MP3随身听上再度出现,而且由于MP3的交互性操作更强,所以UI(User Interface,用户界面)尤其是按键布局的设计也开始受到重视。
最初的MP3功能单一,按键基本上也延用了之前随身听的设计,播放/暂停、快进、快退及音量调节互不干涉,很长一段时间内倒也相安无事。到后来,当FM收音、录音乃至电子书、图片浏览等成为基本功能之后,按键“不够用”的问题开始凸现,为每个按键分配两个功能(长按/短按)成为最普遍的做法,而设计者首先要考虑的是如何充分利用有限的显示空间。 再后来出现的五位方向键,虽然达到了缩减按键数量的目的,但是对UI整体的易用性方面仍然没有大的突破,设计师可以做的只有尽量将菜单结构设计得更合理一些。在很长一段时间里,MP3随身听的控制系统都鲜有创新。
至于触摸式按键,它最大的好处在于避免了机械按键容易出现的故障,但是对于UI设计而言并没有太大的帮助——真正有用的应该是触摸屏,不过它又要求屏幕的尺寸比较大,这与目前MP3随身听迷你化的发展趋势显然是相悖的。
UI的设计一定要突破屏幕,突破约束才能将产品从工业品超脱出来,比如Windows Vista的玻璃UI与Office 2007的UI,都在易用性方面给出了非常完美的例子。 MP3播放器上真正的突破来自iriver,其U10和E10采用的Direct-Click(简称“D-Click”)控制系统,将按键的输入与屏幕的输出用最直接的方式关联起来,很大程度上减轻了用户的记忆量,也使MP3向“无说明书化”的目标更一步。
D-Click是iriver独立开发的一套控制系统,它具有简洁、易懂、快速、界面友好、色彩丰富、具有DIY扩展性等一系列特色,令人眼前为之一亮。
简洁易懂:D-Click控制系统将最常用的功能进行了并列显示,使用上/下来实现功能或内容的选择,左/右则用来进入或返回各级功能菜单。与以往的方案相比,用户在操作使用D-Click系统的随身听时,很容易产生一种条件反射,即有一种眼睛和手指相关联、即看即按的感觉,而不用去思考该按哪个键。
快速便捷:尽管菜单的反应速度与硬件有很大的关系,但是如果要进出三四级目录才能找到需要的功能,那硬件再快也是浪费,所以合理的菜单结构才是能否迅速实现目的的关键。在这方面,D-Click的优势可谓一目了然,何况iriver产品的硬件性能也很优秀。
好看好玩。D-Click的UI虽然突破了屏幕的限制,但是在屏幕利用方面依然非常重视,比如它可以更换背景图片(手动或根据日期自动更换),可以让MP3保持一种新鲜和好玩的感觉。除此之外,这种控制方式用来在E10和U10上玩游戏时感觉更是方便极了!
虽然U10和E10采用的都是D-Click操控系统,但是实现方式并不相同:U10的按键是隐藏在屏幕四周的,通过按下屏幕边缘来实现操作,相对而言更为直观,在玩一些专为其设计的Flash游戏时也更有感觉,但是要用双手才能很好地操作;E10采用了四个大小合适的按键,使用单手即可操作,而且整体的操作手感和手机非常相似,更利于用户上手。二者的侧重点并不相同,因此很难说哪种方式更优秀一些。
据了解,iriver将在后面的机型上延用D-Click操控系统,比如最新上市的S10便是一例。这种软件上的统一不但有利于iriver开发出优秀的播放器以及配套软件,对于用户而言也提供了莫大的方便。
D-Click系统的出现,让我们看到了iriver的实力,不过人的愿望总是无止境的,希望他们能开发出更加完善的适合MP3、PMP等便携娱乐设备的操控系统。(end)
|
|
文章内容仅供参考
(投稿)
(如果您是本文作者,请点击此处)
(6/28/2007) |
对 音响/数码产品 有何见解?请到 音响/数码产品论坛 畅所欲言吧!
|